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GP
383
【心得】指令教學---巡邏怪
技術部
樓主
橘子狂想
alvin5716
GP36
BP-
2016-08-14 22:43:09 編輯
*教學部分可能要有點指令基礎才看得懂*今天要講的是專門守護保壘,能在固定路線上巡邏的"巡邏怪物"並且在遇到玩家時,解除巡邏狀態,並攻擊玩家1.定點生怪磚首先,既然要讓怪物在固定的軌道上行走第一個要作的就是作出一個在固定位置生出怪物來的磚各位大概有個都知道能作自訂怪的網站吧(用法我就不多介紹了 應該有在玩指令的都用過)在那裡作好之後要成為巡邏怪的自訂生怪磚後再在SpawnData裡加上這些標籤NoAI:1,Pos:[0.0,0.0,0.0]NoAI:1是為了方便我們控制它Pos:[0.0,0.0.0.0]是為了讓它在定點生成其中0.0,0.0,0.0是要打入準確的生成座標(要附上小數點後一位)另外,因為是巡邏用的怪物可以做的強一點,然後把生成時間調得很長請幫自訂怪加上名字,這樣後面指令比較好做這邊我做了Stray的生怪磚當範例這對武器好像有點眼熟!?2.路線控制這次我們利用execute指令配合羊毛來控制怪物的行進路線以圖中央的生怪磚處為起點利用execute指令將白羊毛上面一格的巡邏怪向+x方向tp將橙羊毛上面一格的巡邏怪向+z方向tp將洋紅羊毛上面一格的巡邏怪向-x方向tp將淺藍羊毛上面一格的巡邏怪向-z方向tp第一個指令方塊 會幫巡邏怪加上一個tag(以guardian為例) 是為了讓後面的指令抓到執行對象/scoreboard players tag @e[type=Skeleton] add guardian {CustomName:巡邏者}後四個是移動他們的關鍵指令/execute @e[tag=guardian] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ wool 0 /tp @e[r=0] ~0.1 ~ ~3.面向控制做完後會發現,他們臉的朝向不會配合移動方向看起來像機器人一樣所以要用跟上面一樣的原理來控制他們的面向後面多接四個指令方塊後面多接的四個指令方塊/execute @e[tag=guardian] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ wool 0 /entitydata @e[r=0] {Rotation:[270f,0f]}要注意Rotation的順序不是 0/90/180/270 是 270/0/90/1804.發現玩家時解除巡邏狀態來到最後一步,當玩家接近巡邏怪時要讓他變回自由移動的狀態這裡以3格為觸發巡邏怪發現玩家的距離當然可以自己修改/execute @a ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=guardian,r=3] {CustomName:爆氣的巡邏者,NoAI:0}第一個指令方塊 會在玩家離他3格以內時 修改巡邏怪的名字並變成有AI的正常怪讓他再也不會從之前的指令方塊中拿到guardian的tag/execute @a ~ ~ ~ /execute @e[tag=guardian,r=3] ~ ~ ~ /particle angryVillager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 1 10第二個指令方塊 會在玩家離他3格以內時 製造粒子效果 純裝飾用/execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players tag @e[tag=guardian,r=3] remove guardian第三個指令方塊 會在玩家離他3格以內時 撤走guardian的tag讓前兩個指令方塊不會重複執行 也讓他脫離巡邏狀態這裡你可以試著在第二和第三個指令方塊之間再加一些指令方塊例如:召喚更多怪、tp附近所有巡邏怪過來之類的5.應用羊毛露在外面醜死了現在,裝飾一下,就可以放進冒險地圖了用方塊將羊毛擋住但要注意,前面的八顆execute-detect指令方塊其條件必須改為 detect ~ ~-3 ~ wool因為中間夾了一層基岩跟地版-------------------------------------------------------------------總之大概就是這樣沒辦法講得很細,所以恐怕真的要會一點指令才看得懂吧希望有幫到大家其他:【心得】指令教學----封印箭矢的怪物
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雪色
其實可以將entitydata改Motion和Rotation,可以縮減四個指令方塊
B15
2016-08-14 22:28:57
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雪色
(我是省方塊族O.O
B16
2016-08-14 22:29:20
回覆
雪色
還有Motion一次改變的移動距離會是座標位移距離的1/3(沒記錯的話
B17
2016-08-14 22:30:29
回覆
梧優
化成技術部
B18
2016-08-24 16:10:24
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~ 喵喵叫の獅子 ~
tp也可以做旋轉阿~ tp [目標]
B19
2016-09-02 22:57:18
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